ENGLISH-LANGUAGE CHESS APPLICATIONS AS A TOOL FOR PERSONALIZED LANGUAGE LEARNING BY STUDENTS OF NON-LINGUISTIC SPECIALTIES
DOI:
https://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-15Keywords:
autonomy, motivation, gamification, mobile application, extracurricular work, assessmentAbstract
The article is devoted to the study of the effectiveness of learning English through hobbies, in particular, through English-language mobile chess applications in extracurricular time. This approach is based on the principles of gamification and autonomous learning, where students independently use English within their hobbies. In addition to learning specialised chess vocabulary, students acquire adjectives, adverbs, and idiomatic expressions used in the context of the game. Grammatical structures typical of chess applications are also improved. Systematic acquisition of vocabulary and grammar through repetition in various situations is an advantage of using chess applications. The psychological aspect, in particular, motivation through gamification and competitiveness, is also recognised as an important factor contributing to student engagement. The article highlights the advantages of the method, such as vocabulary expansion and the development of practical language skills, but also notes its limitations: insufficient grammar coverage, lack of universality, gender limitations, autonomy, and the difficulty of assessment. The author proposes several tasks for the final assessment. The study emphasises the potential of chess applications as an accessible and engaging tool for learning English, combining intellectual activity with language practice. The author suggests using them as individual tasks within the context of non-formal education or as an opportunity to earn additional points. This approach also contributes to the personalisation of learning, taking into account students’ interests and needs. Integrating hobbies into the educational process helps form a positive attitude toward a foreign language, improves concentration, and encourages independent information-seeking. Thus, the use of chess applications in learning English contributes to the development of foreign language competencies: lexical, grammatical, and communicative skills, reading and text comprehension (instructions, forums), and translation.
References
Галацин К. М. Гейміфікація як метод оптимізації викладання англійської мови студентам технічних спеціальностей. Актуальні питання гуманітарних наук. 2020. Вип. 27. Т. 1. С. 246–251. DOI https://doi.org/10.24919/2308-4863.1/27.203426
Качан Б. М. Гейміфікація у системі новітніх технологій навчання іншомовної компетентності студентів медичних вищих навчальних закладів. Народна освіта. 2017. № 2(32). С. 55–59.
Карпенко Г. М. Педагогічна умови застосування гри на уроці англійської мови. Науковий вісник Херсонського державного університету. Серія «Германістика та міжкультурна комунікація». 2022. № 1. С. 49–54. https://doi.org/10.32999/ksu2663-3426/2022-1-8
Кібенко Л. М., Глуховська Н. А., Кравчук О. В. Використання гейміфікації у навчанні іноземних мов в умовах сучасного освітнього простору. Наукові інновації та передові технології. 2025. № 7(47). С. 1702–1710. https://doi.org/10.52058/2786-5274-2025-7(47)-1702-1710
Кутасевич Г. А., Якубовська Н. В. Гейміфікація оцінювання на уроках французької мови. Актуальні питання суспільних наук та історії медицини. АПСНІМ. 2021. № 1(29). С. 78–81. https://doi.org/10.24061/2411-6181.1.2021.247
Ліхошерстова В. Г. Гейміфікація у навчанні англійської мови: аналіз онлайн-сервісів та практичні можливості. Актуальнi питання гуманiтарних наук. 2025. Вип. 92. Т. 1. С. 349–361. https://doi.org/10.24919/2308-4863/92-1-48
Панченко В. В., Радавська О. М., Онищенко І. А. Гейміфікація як інструмент підвищення мотивації студентів природничо-математичних спеціальностей у вивченні іноземних мов. Педагогічна академія: наукові записки. 2025. Вип. 22. С. 43–51.
https://doi.org/10.5281/zenodo.17188084
Пасічник О. Гейміфікація процесу навчання іноземної мови студентів закладів вищої освіти. Педагогічна освіта: теорія і практика. 2018. Вип. 24(1). Ч. 2. С. 344–349.
Шабуніна В. В., Лабенко О. В., Горбаченко А. Л. Гейміфікація у викладанні англійської мови як засіб підвищення мотивації в академічному середовищі. Закарпатські філологічні студії. 2025. Вип. 41. Т. 2. С. 147–154. https://doi.org/10.32782/tps2663-4880/2025.41.2.24
Шелудченко С. Б., Корень А. М. Інструменти гейміфікації як мотиватор під час навчання англійської мови. Академічні студії. Серія «Педагогіка» 2024. Вип. 2. С. 44–50. https://doi.org/10.52726/as.pedagogy/2024.2.7
Arip A. J., Hashim H. Gamification in English as Second Language (ESL) Learning: A Systematic Review. International Journal of Academic Research in Progressive Education and Development. 2024. Vol. 13. Issue 4. P. 2837–2863. https://doi.org/10.6007/
IJARPED/v13-i4/24069
Chen M., Tan W. H., Lee S. S., Sun J. A systematic review of gamified learning motivation for English language learners. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE). 2025. Vol. 14. No. 6. P. 5187–5196. http://doi.org/10.11591/ijere.v14i6.34101.
Figueroa J. Using Gamification to Enhance Second Language Learning. Digital Education Review. 2015. No 21. P. 32–54. URL: http://greav.ub.edu/der
14. Yaroshenko O., Kokorina L., Shymanovych I., Naumovska N., Shchaslyva N., Serdiuk N. The Modern Principles of Gamification in the Teaching of English as a Foreign Language. Revista Românească pentru Educaţie Multidimensională. 2022. Vol. 14 Issue 1. Sup1. P. 437–452. https://doi.org/10.18662/rrem/14.1Sup1/560
Zhukova O., Mandragelia V., Alieksieienko T., Semenenko A., Skibina E. Digital technologies for introducing gamification into the education system in the context of the development of industry 4.0. Ingénierie des Systèmes d’Information. 2023. Vol. 28, No. 1. P. 141–147. https://doi.org/10.18280/isi.280114






