GAMIFICATION OF THE CHEMISTRY EDUCATIONAL PROCESS IN HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS: PEDAGOGICAL POTENTIAL AND IMPLEMENTATION PRACTICES

Authors

DOI:

https://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-26

Keywords:

gamification, chemistry, higher education institution, pedagogical technologies, teaching methodology

Abstract

The article highlights the theoretical foundations and practical aspects of implementing gamification in the chemistry educational process in higher education institutions. Special attention is paid to the didactic potential of game-based methods as a means of enhancing students’ cognitive activity, increasing motivation, and developing key competencies. The concept of gamification is examined within the context of modern didactics, and its main functions, principles of application, educational potential, and psychological and pedagogical conditions for effective use are analyzed. The study considers the main types, models, methods, and techniques of gamification in chemistry courses, particularly through the integration of digital platforms, points and ranking systems, storyline-based tasks, quests, and case studies. The pedagogical relevance of a differentiated approach to selecting gamification tools is substantiated, taking into account the content of the learning module, students’ level of preparation, and the technical capabilities of higher education institutions. The article provides a description of the methodology for integrating gamification elements into the traditional model of chemistry teaching. The results of a pedagogical experiment are presented, demonstrating improved academic performance, an increased proportion of students with a high level of knowledge, and the development of teamwork skills, autonomy, critical thinking, and reflection. It is emphasized that gamification contributes to creating a positive learning environment in which students become more engaged, responsible, and open to acquiring knowledge. Directions for further research are identified, particularly those related to improving methodological approaches to the use of gamification in the professional training of future specialists. The effectiveness of gamification as a means of intensifying the educational process is underlined, and перспективи for дальнейших scientific investigations are outlined in the context of adapting game technologies to the conditions of digital transformation in higher education

References

Бугайчук К.Л. Гейміфікація у навчанні : сутність, переваги, недоліки. Дистанційна освіта України 2015 : зб. матеріалів Міжнар. наук.-практ. конф. (м. Харків, 19-20 листопада 2015 р.). Харків : ХАДІ, 2015. C. 39–43.

Вербовецький Д.В. Аналіз досвіду впровадження геймифікації в освітній процес. Освітній дискурс : збірник наукових праць. 2023. 43 (1–3). С. 95–102.

Імерідзе Максим., Биков Іван., Величко Дмитро. Використання гейміфікації в освітньому середовищі закладів вищої освіти. Молодь і ринок. 2020. № 2. С. 81–86. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4634.2020.211897

Коваленко О.О., Паламарчук Є.А. Моделі гейміфікації в системах управління навчанням : монографія. Вінниця : ВНТУ, 2023. 85 с.

Кравець Н.С. Етапи створення гейміфікованої системи для використання в навчальному процесі ВНЗ. Вісник ХДАК. 2017. Вип. 50. С. 198–206.

Макаревич О. Гейміфікація як невід’ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного навчання. Молодий вчений. 2015. Вип. 2 (17). С. 275–278.

Мехед К.М. Гейміфікація навчання як інноваційний засіб реалізації компетентнісного підходу у закладах вищої освіти. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т.Г. Шевченка. Серія : Педагогічні науки. Нац. ун-т «Черн. колегіум» ім. Т.Г. Шевченка. Чернігів : НУЧК, 2020. Вип. 7 (163) C. 19–22.

Михайлова Л.М., Семенишина І.В., Краснощок І.П., Ступеньков С.О. Гейміфікація як інноваційний кейс професійної підготовки педагогічних працівників ЗВО в умовах дистанційного навчання. Академічні візії. 2023. Вип. 18. http://dx.doi.org/10.5281/zenodo.7795391

Олійник Ю.П. Ігрофікація в освіті : до питання про визначення поняття. Сучасні проблеми науки і освіти. 2015. № 3. С. 476.

Саєнко Н.В., Новікова Є.Б. Потенціал гейміфікації як сучасної освітньої технології в умовах ЗВО. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т.Г. Шевченка. Серія : Педагогічні науки. Чернігів : НУЧК, 2019. Вип. 5 (161). С. 187–191.

Щербань П. Навчально-педагогічні ігри у вищих навчальних закладах : навчальний посібник. Київ : Вища школа, 2004. 207 с.

Berezinska O. Gamification and its role in the educational process. Interdisciplinary research : scientific horizons and perspectives : collection of scientific papers «SCIENTIA» with Proceedings of the III International Scientific and Theoretical Conference (Vol. 2), May 6, 2022. Vilnius : European Scientific Platform, 2022. PP. 89–91.

Martín-Lara M.A., Altmajer D., Vicaria J.M., Muñoz-Batista M.J. Boosting engagement and learning in the economic analysis of chemical processes through gamification. Education for Chemical Engineers. 2025. Vol. 51. P. 79–86. https://doi.org/10.1016/j. ece.2025.02.004

Published

2026-04-17

How to Cite

Prydetkevych , Y. O. (2026). GAMIFICATION OF THE CHEMISTRY EDUCATIONAL PROCESS IN HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS: PEDAGOGICAL POTENTIAL AND IMPLEMENTATION PRACTICES. Professional and Applied Didactics, (1), 168–172. https://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-26

Issue

Section

CURRENT METHODS - EFFECTIVE PRACTICE