ГЕЙМІФІКАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ З ХІМІЇ У ЗАКЛАДАХ ВИЩОЇ ОСВІТИ: ПЕДАГОГІЧНИЙ ПОТЕНЦІАЛ І ПРАКТИКА ВПРОВАДЖЕННЯ

Автор(и)

DOI:

https://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-26

Ключові слова:

гейміфікація, хімія, заклад вищої освіти, педагогічні технології, методика викладання

Анотація

У статті висвітлено теоретичні засади та практичні аспекти впровадження гейміфікації в освітній процес із хімії у закладах вищої освіти. Акцентовано увагу на дидактичному потенціалі ігрових методик, як засобу активізації пізнавальної діяльності студентів, підвищення мотивації та розвитку ключових компетентностей. Розкрито поняття гейміфікації в контексті сучасної дидактики, проаналізовано її основні функції, принципи реалізації, дидактичний потенціал та психолого-педагогічні умови ефективного застосування. Проаналізовано основні види, моделі, методи і прийоми її реалізації у навчальному курсі з хімії, зокрема через впровадження цифрових платформ, використання балів, рейтингів, сюжетних завдань, квестів, кейсів. Обґрунтовано педагогічну доцільність диференційованого підходу до добору інструментів гейміфікації з урахуванням змісту навчального модуля, рівня підготовки студентів і технічних можливостей ЗВО. Наведено опис методики інтеграції елементів гейміфікації у традиційну модель викладання хімії. Представлено результати педагогічного експерименту, що свідчать про покращення академічної успішності, зростання частки студентів із високим рівнем знань, розвиток навичок командної взаємодії, самостійності, критичного мислення та рефлексії. Зазначено, що гейміфікація сприяє створенню позитивного навчального середовища, у якому студенти стають більш залученими, відповідальними та відкритими до знань. Визначено напрями подальших досліджень, пов’язані з удосконаленням методичних підходів до використання гейміфікації у професійній підготовці майбутніх фахівців. Підкреслено ефективність гейміфікації як засобу інтенсифікації освітнього процесу та сформульовано перспективи подальших наукових досліджень у напрямі адаптації ігрових технологій до умов цифрової трансформації вищої освіти

Посилання

Бугайчук К.Л. Гейміфікація у навчанні : сутність, переваги, недоліки. Дистанційна освіта України 2015 : зб. матеріалів Міжнар. наук.-практ. конф. (м. Харків, 19-20 листопада 2015 р.). Харків : ХАДІ, 2015. C. 39–43.

Вербовецький Д.В. Аналіз досвіду впровадження геймифікації в освітній процес. Освітній дискурс : збірник наукових праць. 2023. 43 (1–3). С. 95–102.

Імерідзе Максим., Биков Іван., Величко Дмитро. Використання гейміфікації в освітньому середовищі закладів вищої освіти. Молодь і ринок. 2020. № 2. С. 81–86. DOI: https://doi.org/10.24919/2308-4634.2020.211897

Коваленко О.О., Паламарчук Є.А. Моделі гейміфікації в системах управління навчанням : монографія. Вінниця : ВНТУ, 2023. 85 с.

Кравець Н.С. Етапи створення гейміфікованої системи для використання в навчальному процесі ВНЗ. Вісник ХДАК. 2017. Вип. 50. С. 198–206.

Макаревич О. Гейміфікація як невід’ємний чинник підвищення ефективності елементів дистанційного навчання. Молодий вчений. 2015. Вип. 2 (17). С. 275–278.

Мехед К.М. Гейміфікація навчання як інноваційний засіб реалізації компетентнісного підходу у закладах вищої освіти. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т.Г. Шевченка. Серія : Педагогічні науки. Нац. ун-т «Черн. колегіум» ім. Т.Г. Шевченка. Чернігів : НУЧК, 2020. Вип. 7 (163) C. 19–22.

Михайлова Л.М., Семенишина І.В., Краснощок І.П., Ступеньков С.О. Гейміфікація як інноваційний кейс професійної підготовки педагогічних працівників ЗВО в умовах дистанційного навчання. Академічні візії. 2023. Вип. 18. http://dx.doi.org/10.5281/zenodo.7795391

Олійник Ю.П. Ігрофікація в освіті : до питання про визначення поняття. Сучасні проблеми науки і освіти. 2015. № 3. С. 476.

Саєнко Н.В., Новікова Є.Б. Потенціал гейміфікації як сучасної освітньої технології в умовах ЗВО. Вісник Національного університету «Чернігівський колегіум» імені Т.Г. Шевченка. Серія : Педагогічні науки. Чернігів : НУЧК, 2019. Вип. 5 (161). С. 187–191.

Щербань П. Навчально-педагогічні ігри у вищих навчальних закладах : навчальний посібник. Київ : Вища школа, 2004. 207 с.

Berezinska O. Gamification and its role in the educational process. Interdisciplinary research : scientific horizons and perspectives : collection of scientific papers «SCIENTIA» with Proceedings of the III International Scientific and Theoretical Conference (Vol. 2), May 6, 2022. Vilnius : European Scientific Platform, 2022. PP. 89–91.

Martín-Lara M.A., Altmajer D., Vicaria J.M., Muñoz-Batista M.J. Boosting engagement and learning in the economic analysis of chemical processes through gamification. Education for Chemical Engineers. 2025. Vol. 51. P. 79–86. https://doi.org/10.1016/j. ece.2025.02.004

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-04-17

Як цитувати

Придеткевич , Ю. О. (2026). ГЕЙМІФІКАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ З ХІМІЇ У ЗАКЛАДАХ ВИЩОЇ ОСВІТИ: ПЕДАГОГІЧНИЙ ПОТЕНЦІАЛ І ПРАКТИКА ВПРОВАДЖЕННЯ. Професійно-прикладні дидактики, (1), 168–172. https://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-26

Номер

Розділ

АКТУАЛЬНІ МЕТОДИКИ – ЕФЕКТИВНА ПРАКТИКА